Du temps à H&D et DD5 14
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Bon çà fait un petit moment que j'expérimente des choses pour ce qui est de la gestion du temps, notamment dans les phases d'exploration de donjons.
Cette reflexion est venue de mon expérience personnelle et de la lecture des billets d'AngryGM sur la problématique du temps qui ont mis en exergue certaines problématiques que je rencontrais !
Je vous encourage d'ailleurs à les lire si l'anglais ne vous rebute pas, car c'est assez croustillant, même si parfois un peu caricatural.
https://theangrygm.com/hacking-time-in-dnd/
J'avais commencé à rédiger un petit document et vu qu'on a parlé dans un autre sujet de ce problème via le cumul de repos court, j'ai pris mon courage à deux mains pour finaliser tout çà, ce qui représente tout de même près de 6 pages de règles / reflexions.
Pour information, j'ai commencé à utiliser ce système qui marche plutôt bien. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une version de travail et que j'encourage la communauté, si cela vous semble intéressant, à le tester et à faire vos retours pour compléter/modifier/améliorer tout çà.
Sur ce, bonne lecture ! Enfin si vous avez un peu de temps à y consacrer.
- MRick
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Yeeeees. Merci beaucoup je vais pouvoir lire ca tranquillement 😙
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C'est intéressant... Je ne sais pas si j'utiliserais cette approche, mais ça pointe un problème intéressant.
Après je préfère gérer les conséquences du temps in-game dans le scénario : si les PJ prennent trop de temps pour ceci ou celà, alors il se passe quelque chose...
MRick
L'idée c'est aussi de faciliter cette approche. Par expérience, c'est parfois assez lourd de suivre le temps qui passe. Entre évaluer la durée d'une action, ne pas oublier de le noter... çà devient fastidieux.
Pour ma part, je demande à mes joueurs d'ajouter les jetons. Pour le coup çà leur fait vraiment prendre conscience que le temps passe et tu peux très bien introduire des étapes temporelles dans le scénario.
Genre : Après 10 jetons, la patrouille de gobelins revient dans le repère. Où encore après 14 jetons, le grand méchant commence à sacrifier des pauvres PNJ.
Il y a vraiment deux idées fortes en fait :
1. Que les joueurs visualisent le temps qui passe et les conséquences que cela implique.
2. Que le travail du MJ pour suivre ce temps qui passe soit facilité.
- Dany40 le Fix
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Je ne suis pas trop fan habituellement des jetons, tokens, cartes diverses et dés spéciaux qui fleurissent dans les JDR actuellement...
Les jetons, tokens, cartes, dés, .... ça existe depuis la nuit des temps dans le jdr, mais bon Daniel ne peut pas s'empêcher de nous rabacher que c'était mieux avant et que les nouveaux jdr sont en train de tuer les anciens.
- Dany40 le Fix
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Ah, ok, donc çà n'a pas grand chose à voir avec le schmilblick.
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Faut pas voir le mal partout enfin ....
Avant non plus j’aimais pas trop ça ... mais j’en croisais nettement moins sur mon chemin rolistique.
Et je peux m’y mettre parfois si certains cas parlent plus à la pratique... comme c’est le cas ici .
Je suis pas si méchant que ça
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Enfin lu en entier, super aide de jeu que je pense appliquer à ma table.
Je vais même essayer de réfléchir à une méthode pour gérer ça sur Roll20.
Merci pour ton travail régulier Judge Ju
- Judge Ju
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Merci ! N'hésites pas à faire un retour. Toute remarque est bonne à prendre pour éventuellement améliorer le système.
Perso j'aimerai bien pouvoir intégrer çà sur Fantasy Grounds aussi, mais je maîtrise pas assez pour çà !
- Quinn_Jolinar
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Dès que j'ai l'occasion de pratiquer / appliquer